微軟收購(gòu)驚動(dòng)索尼,兩大巨頭明爭(zhēng)暗斗多年!
欄目:家電新聞-國(guó)際傳真 時(shí)間:2023-06-30 來(lái)源:中國(guó)家電網(wǎng) 作者:編輯
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【劃重點(diǎn)】: 一場(chǎng)全球矚目的反壟斷監(jiān)管訴訟,一個(gè)改變行業(yè)格局的天價(jià)收購(gòu),揭開了兩大游戲巨頭之間多年的宿怨?fàn)幎贰1局埽诿绹?guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)起訴微軟的反壟斷訴訟中,微軟與索尼的高管先后出席作證
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阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,成為FTC與索尼的共同目標(biāo)。今年2月,在會(huì)見動(dòng)視暴雪CEO科提克(Bobby Kotick)時(shí),索尼互動(dòng)娛樂部門總裁、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人瑞恩(Jim Ryan)直言不諱地表示,“我們就是要阻止這一并購(gòu)案”。而FTC官員也在法庭上表示,無(wú)論索尼是否與微軟達(dá)成一致,他們都會(huì)阻止微軟完成這一收購(gòu)。
而這一切,都圍繞著動(dòng)視暴雪的王牌游戲《使命召喚》。
去年1月,微軟宣布斥資687億美元,以全現(xiàn)金收購(gòu)游戲開發(fā)巨頭動(dòng)視暴雪。這一收購(gòu)頓時(shí)成為了全球焦點(diǎn),這不僅是全現(xiàn)金收購(gòu)規(guī)模之最,也是游戲行業(yè)收購(gòu)規(guī)模之最,更將徹底改變游戲行業(yè)的格局。
微軟與索尼,這兩大游戲主機(jī)平臺(tái),過去數(shù)年時(shí)間一直在明爭(zhēng)暗斗,一方面增強(qiáng)自身實(shí)力壓制對(duì)手,另一方面則希望阻止對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)策略。微軟試圖收購(gòu)動(dòng)視暴雪,觸動(dòng)了索尼心中最緊張的那根神經(jīng)。
游戲一直是微軟最為看重的戰(zhàn)略業(yè)務(wù)之一,也是微軟為數(shù)不多擁有競(jìng)爭(zhēng)力的消費(fèi)者業(yè)務(wù)。納德拉出任微軟CEO之后,一直在大舉收購(gòu)擴(kuò)張業(yè)務(wù)版圖,而游戲領(lǐng)域也是主要擴(kuò)張方向之一,先后收購(gòu)了Zenimax以及Mojang等10多家游戲工作室。
為什么動(dòng)視暴雪如此重要?這家公司由動(dòng)視與暴雪兩家公司在2007年合并而成,旗下《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》等熱門游戲總月活高達(dá)3.7億人,擁有1萬(wàn)多名員工,還包括Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Major League Gaming、Radical Entertainment等諸多行業(yè)知名游戲工作室。這些未來(lái)都將成為微軟游戲業(yè)務(wù)與索尼全方位較量的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
如果順利吞下動(dòng)視暴雪,微軟在全球游戲業(yè)務(wù)的市場(chǎng)份額將從6.5%上升到10.7%,在游戲主機(jī)和游戲內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng)力上都與索尼全面看齊,更和索尼及騰訊一道躋身全球游戲產(chǎn)業(yè)三巨頭。主機(jī)、內(nèi)容和云,將是微軟游戲業(yè)務(wù)的三塊基石。
英美兩國(guó)攜手否決
微軟原本對(duì)這一交易通過反壟斷審查充滿信心,設(shè)置了30億美元的解約金,原本預(yù)計(jì)去年年底就能完成交易,后來(lái)又推遲到今年7月。游戲行業(yè)主要擔(dān)心,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后會(huì)將《使命召喚》等諸多熱門游戲作為Xbox平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)籌碼。
為了獲得行業(yè)支持,微軟公開承諾未來(lái)會(huì)繼續(xù)在其他平臺(tái)推出《使命召喚》等動(dòng)視暴雪游戲,并先后與任天堂和英偉達(dá)大成十年期合作協(xié)議,承諾將未來(lái)動(dòng)視暴雪的游戲帶到英偉達(dá)的GeForce Now云服務(wù)和任天堂的Switch主機(jī)平臺(tái),換取這兩家公司認(rèn)可收購(gòu)。(盡管目前的Switch硬件并不具備可行性,但此次合作期限為十年。)
然而,微軟卻始終無(wú)法獲得索尼的認(rèn)可。作為游戲行業(yè)的最大對(duì)手,索尼對(duì)微軟保持著高度警惕,始終拒絕接受微軟提出的十年合作協(xié)議,成為這筆交易最堅(jiān)定的反對(duì)者。
令微軟意外的是,幾乎所有相關(guān)監(jiān)管部門都批準(zhǔn)了收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易,連歐盟都認(rèn)可了微軟的承諾,但仍有兩大反壟斷機(jī)構(gòu)決定否決:一個(gè)是美國(guó),一個(gè)是英國(guó)。
去年年底美國(guó)反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)以3:1的投票結(jié)果,對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易提出反壟斷訴訟,要求法院否決這一交易。但FTC并沒有行政執(zhí)法權(quán),微軟依然可以在7月18日的交易截止日期前強(qiáng)行完成收購(gòu),因此FTC本月初向法院申請(qǐng)臨時(shí)禁制令和初步禁令,要求法庭阻止微軟完成收購(gòu)。
除了在美國(guó)應(yīng)對(duì)FTC的反壟斷訴訟,微軟還需要在英國(guó)同步推進(jìn)訴訟。英國(guó)反壟斷機(jī)構(gòu)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)局(CMA)在今年4月宣布否決微軟收購(gòu)交易,微軟已經(jīng)提出上訴,英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)上訴法庭(CAT)會(huì)在今年年底做出判決。
FTC并不是故意針對(duì)微軟。拜登政府上臺(tái)之后,啟用了諸多鷹派人物執(zhí)掌反壟斷機(jī)構(gòu),強(qiáng)勢(shì)阻止企業(yè)巨頭的收購(gòu)擴(kuò)張。在美國(guó)政府的訴訟否決下,英偉達(dá)放棄了對(duì)Arm的收購(gòu),洛克希德馬丁撤回了對(duì)Aerojet的收購(gòu),微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪同樣也是FTC的重點(diǎn)目標(biāo)。
這就是加州北區(qū)聯(lián)邦地區(qū)法院從上周開始的的訴訟聽證背景。FTC希望法官下達(dá)初步禁令,阻止微軟在反壟斷訴訟結(jié)束前收購(gòu)動(dòng)視暴雪。而微軟則希望阻止這一禁令,全力以赴在下月中旬完成交易,以避免30億美元的損失。
在本周的法庭聽證上,微軟與動(dòng)視暴雪CEO、微軟和索尼及任天堂的游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人都在現(xiàn)場(chǎng)或者通過視頻做了各自證詞,接受了對(duì)方律師的提問。

索尼只想阻止收購(gòu)
在此次聽證中,索尼互動(dòng)娛樂部門總裁、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人瑞恩(Jim Ryan)并沒有來(lái)到加州,他錄制了一份長(zhǎng)達(dá)70分鐘的視頻作為證詞,詳細(xì)解釋了他們?yōu)楹螆?jiān)決反對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪。
瑞恩在視頻中表達(dá)了對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的擔(dān)憂,為PlayStation專屬游戲做出了辯護(hù),解釋了對(duì)微軟Xbox Game Pass云游戲服務(wù)的抵觸情緒。索尼相信,如果微軟將動(dòng)視暴雪內(nèi)容變成競(jìng)爭(zhēng)籌碼,可能會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)主動(dòng),給索尼帶來(lái)沉重打擊。
他表示,微軟游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年8月給他發(fā)了一封電子郵件,詳細(xì)列出了微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后會(huì)繼續(xù)向PlayStation提供的動(dòng)視暴雪游戲列表。但瑞恩表示,這其中幾乎都是老款游戲,比如只有《守望先鋒1》,卻沒有《守望先鋒2》,也沒有《暗黑破壞神4》。
瑞恩表示,索尼此前一直在和動(dòng)視緊密合作,在PS 5版本的《使命召喚》加入DualSense功能,但一旦動(dòng)視暴雪并入微軟旗下,這樣的合作也不太可能繼續(xù),因?yàn)樗髂釗?dān)憂會(huì)將下一代游戲硬件的機(jī)密研發(fā)信息泄露給自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
索尼和動(dòng)視暴雪目前的合作協(xié)議將在2024年期滿,雙方協(xié)議合作的最后一款游戲是今年年底登陸的新款《使命召喚》。盡管協(xié)議期滿并不代表動(dòng)視暴雪就不會(huì)繼續(xù)支持PlayStation平臺(tái),盡管微軟多次承諾未來(lái)會(huì)繼續(xù)在PlaySation平臺(tái)提供《使命召喚》,但索尼依然對(duì)此表示懷疑。
今年2月在布魯塞爾會(huì)見動(dòng)視暴雪CEO科提克時(shí),瑞恩直截了當(dāng)?shù)乇硎荆?ldquo;我們不想繼續(xù)簽署新的《使命召喚》協(xié)議,我們只想阻止你們的并購(gòu)交易”。

百萬(wàn)玩家只玩使命
有趣的是,索尼提供的文件還出現(xiàn)了涂改烏龍。一些本來(lái)應(yīng)該被涂改的敏感數(shù)據(jù)卻在文件上顯現(xiàn)無(wú)疑。這究竟是索尼的巨大紕漏,還是刻意為之,外界并不清楚,但這些泄露的內(nèi)容也同樣透露出索尼對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的警惕與恐慌,
為什么索尼會(huì)如此緊張微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪?泄露的數(shù)據(jù)顯示,有100萬(wàn)PlaySation用戶只玩《使命召喚》這一款游戲,而有至多200萬(wàn)PlayStation用戶把大部分時(shí)間都投入在了這款游戲中。這意味著如果《使命召喚》不在PlayStation,這200萬(wàn)用戶也會(huì)隨之流失。
動(dòng)視暴雪CEO科提克(Bobby Kotick)表示,他們不愿意撤出任何一個(gè)平臺(tái)。“如果我們將這款游戲從一個(gè)平臺(tái)移除,可能會(huì)失去1億個(gè)月活用戶。用戶可能會(huì)造反的,玩家們是如此激情投入,這就像是一場(chǎng)競(jìng)技一樣。”
索尼有意或無(wú)意泄露的數(shù)據(jù)還包括:《地平線西之絕境》(Horizon Fordidden West)的成本是2.12億美元,需要300個(gè)員工五年時(shí)間投入;《最后生還者2》(The last of Us II)造價(jià)2.2億美元,需要200個(gè)全職員工;《使命召喚》在2021年在索尼PS平臺(tái)的營(yíng)收是8億美元,全球營(yíng)收大約在15億美元。
瑞恩在聽證中提出,如果動(dòng)視暴雪的游戲在各個(gè)平臺(tái)推出,不符合微軟的最佳利益。微軟的律師隨即試圖給瑞恩挖坑,詢問如果是瑞恩來(lái)負(fù)責(zé)微軟游戲業(yè)務(wù),是否會(huì)讓《使命召喚》以及其他動(dòng)視暴雪游戲成為Xbox及PC專屬內(nèi)容。瑞恩表示,自己無(wú)法回答這個(gè)假設(shè)問題。
瑞恩還表示,游戲發(fā)行商認(rèn)為Xbox Game Pass是在破壞市場(chǎng)價(jià)值,索尼必須大力投資第一方開發(fā)與發(fā)布,以便在與Xbox Game Pass的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)上風(fēng)。
索尼對(duì)微軟收購(gòu)的恐懼不是源自動(dòng)視暴雪。收購(gòu)顯然已經(jīng)成為了微軟最重要的競(jìng)爭(zhēng)手段。過去幾年時(shí)間,微軟持續(xù)收購(gòu)游戲開發(fā)商,給索尼帶來(lái)了與日俱增的壓力。
使命召喚獨(dú)一無(wú)二
訴訟曝光的諸多Xbox內(nèi)部文件顯現(xiàn)了一個(gè)無(wú)比強(qiáng)勢(shì)的微軟。微軟2020年的內(nèi)部郵件顯示,Xbox部門高管考慮過收購(gòu)世嘉、Bungie、Square Enix(《最終幻想》開發(fā)商)以及Hitman游戲開發(fā)者,將這些公司的內(nèi)容統(tǒng)統(tǒng)變成微軟專屬,增加Xbox與PlayStation的競(jìng)爭(zhēng)籌碼。Xbox Game Studios負(fù)責(zé)人布蒂(Matt Booty)甚至表示,微軟要大舉投資,“讓索尼無(wú)路可走”(Spent Sony out of business)。
內(nèi)部文件還顯示,在2021年完成75億美元收購(gòu)Zenimax之后,Xbox CEO斯賓塞和CFO斯圖爾特(Tim Stuart)曾經(jīng)討論過將Zenimax旗下游戲工作室貝塞斯達(dá)(Bethesda)的所有游戲都轉(zhuǎn)成Xbox專屬內(nèi)容,相信Xbox Game Pass的用戶增長(zhǎng)可以抵消貝塞斯達(dá)變成Xbox專屬帶來(lái)的巨大損失。
這些內(nèi)部郵件顯然對(duì)微軟的反壟斷訴訟非常不利,也給FTC要求否決微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪提供了最好的理由。或許是意識(shí)到這些郵件帶來(lái)的負(fù)面影響,微軟略顯尷尬地表示,這些郵件只是體現(xiàn)了微軟從未追尋的行業(yè)潮流,與動(dòng)視暴雪收購(gòu)案無(wú)關(guān)。?
在聽證會(huì)的第四天,微軟CEO納德拉親自來(lái)到加州出席,將皮球踢回給了索尼。他表示,微軟希望在盡可能多的平臺(tái)推出自己的軟件產(chǎn)品,自己也樂意去除Xbox平臺(tái)的專屬游戲,但他認(rèn)為是索尼先設(shè)定了競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則。
他表示,如果我可以做出決定,我會(huì)移除所有主機(jī)專屬游戲,但這并不是由我能決定的,尤其是微軟只是主機(jī)市場(chǎng)低市占率的公司。占據(jù)主導(dǎo)地位的公司(索尼)通過專屬游戲限定了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),這就是我們生活的世界,我并不喜歡這樣的世界。
FTC在聽證會(huì)的第五天加入,向主審法官杰奎琳·考利(Jacqueline Corley, 由拜登提名)進(jìn)行最后總結(jié)陳詞。“所有這些證據(jù)都表明,《使命召喚》以及其他AAA游戲推動(dòng)著游戲行業(yè)。微軟明白這一內(nèi)容的價(jià)值,他們迄今最大的收購(gòu)?fù)苿?dòng)力就是促使用戶流向Game Pass平臺(tái)。
考利法官詢問,索尼也會(huì)收購(gòu)其他游戲發(fā)行商,將諸多游戲變成專屬內(nèi)容,為什么FTC對(duì)《使命召喚》如此關(guān)注?如果索尼與微軟就《使命召喚》達(dá)成一致,是否還有必要進(jìn)行這一訴訟。FTC給出了肯定答復(fù),即便索尼與微軟達(dá)成一致,他們依然會(huì)對(duì)其進(jìn)行反壟斷調(diào)查,依然會(huì)向法庭申請(qǐng)禁令阻止微軟完成收購(gòu)。
法官繼續(xù)詢問,貝塞斯達(dá)是否有影響力堪比《使命召喚》的游戲時(shí),F(xiàn)TC先是提到《上古卷軸》(The Elder Scrolls),然后補(bǔ)充說,“《使命召喚》的價(jià)值是獨(dú)一無(wú)二的。”
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